Música para Games, pt. 1: Loops e Interatividade na Trilha Sonora

Música criada para acompanhar videogames tem características únicas e específicas, que não aparecem em outras mídias. Quais são essas características? Vamos conhecê-las nesta minissérie de dois vídeos sobre o assunto (que é também minha atividade principal no mundo da música!).

Excepcionalmente, o segundo vídeo já sai na próxima semana! Fica esperto!

O joguinho que aparece quando eu falo sobre música gerada por chips (também conhecidas como chiptunes) é o Drop Dead Twice: First Attack, um game que fiz recentemente com a Nownew Games para a GBJAM. Você pode jogar de graça aqui.

Dúvidas? Sugestões? Anseios? Deixe nos comentários da Academia de Composição!