

Criando a música do game RoboTotem, parte 2
Hoje continuamos o vídeo da semana passada, explorando os recursos composicionais que usei para criar o tema de RoboTotem, novo jogo da Nownew Games. Se você perdeu o primeiro vídeo, comece por ele! O jogo já está disponível gratuitamente para Android e a música pode ser ouvida direto no YouCriando a música do game RoboTotem, parte 1
Nos próximos dias sai RoboTotem, o novo jogo da Nownew Games! Neste vídeo (parte 1 de 2), veja o raciocínio por trás da criação da música do jogo, incluindo conceitos como música modal, timbres e plugins, uso de dominantes em modo menor e substituição de acordes menores por maiores. DúvidCompondo música para Games, pt.2: Camadas Verticais e Ressequenciamento Horizontal (part. Thiago Adamo)
Como fazer a música de um game acompanhar diretamente a interatividade que ele propõe? Neste segundo vídeo da minissérie sobre Música para Games, abordo duas técnicas específicas de composição para esse universo, além de falar sobre middlewares (como FMOD, Wwise e Elias) e lugares para vocMúsica para Games, pt. 1: Loops e Interatividade na Trilha Sonora
Música criada para acompanhar videogames tem características únicas e específicas, que não aparecem em outras mídias. Quais são essas características? Vamos conhecê-las nesta minissérie de dois vídeos sobre o assunto (que é também minha atividade principal no mundo da música!). Excepci
Análise musical: The Legend of Zelda
Começando uma nova categoria da Academia de Composição, hoje vamos analisar o tema principal da franquia The Legend of Zelda, a partir da primeira versão da série. O conteúdo foi retirado de um workshop que ministrei no Sesc Consolação em setembro de 2016. Análises são uma ótima forma d